문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카구야 테이블 (문단 편집) === 환생 횟수 1~6회 기준 === 처음에는 TACTICS, NEETERY의 2종 스탯을 중점적으로 찍다가[* RAGE!!! 찍는 것보다 TACTICS가 효율적이다. 만약 세 스탯 중 하나만 찍으면 최대경험치로 인해 기하급수적인 성장이 불가능하다. 스탯 2종류를 찍더라도 NEETERY를 안 찍으면 안된다.] 스탯을 찍는데에 너무 많은 클릭이 필요하다면 IMPATIENCE를 조금씩 찍어야 한다. 그리고 환생 횟수에 따라 다르겠지만 저 두 스탯을 골고루 비슷하게 찍었다면 무환생 기준으로도 각각 4만 정도만 찍어도 된다. 어쨌든 스탯 포인트를 20만까지 찍는 것보다 경험치가 최대경험치의 20만 배 이상 되는 게 더 빠르다고 생각된다면 스탯 포인트를 쓰지 않고 20만[* REBIRTH를 하지 않은 상태로 한 번 엎을 때마다 레벨이 1씩 오른다고 가정하면 약 4시간 정도 필요하다. 초당 약 4번 내외로 엎으므로 시간당 50000 내외의 스탯이 모인다.]까지 모은 뒤, 한 번에 HARDCORENESS 20을 찍고 스킬을 써서 경험치를 환원시키면 보통 엄청난 숫자의 스탯 포인트가 들어오게 된다. 가끔 스탯 포인트를 너무 일찍 모아서 HARDCORENESS 20 스킬을 썼더니 스탯 포인트가 20만이 안 돼서 다시 모아야 하는 불상사가 생기기도 한다. 간단한 나눗셈으로 확인을 해 두는 것이 좋다.[* 이렇게까지 해도 게임 내 폰트가 가변폭 글꼴이기 때문에 숫자가 1이 많냐 적냐에 따라 수의 길이가 매우 달라지는데(1은 다른 숫자에 비해 날씬하기 때문) 1~2자리 정도 오차가 나서 불상사가 생기기도 한다. 특히 2자리면 더더욱 손해다. 스크린샷을 찍어 제대로 확인하는 게 좋다. ~~물론 화면복사를 쓸거면 마지막으로 복사한 게 중요하다면 제대로 붙여넣었나부터 생각하자.~~] 그리고 다시 20만만 남기고 스탯을 찍은 뒤 스킬을 써서 경험치를 환원시켜야 한다. 그리고 환생을 얼마 하지 않았다면 MASTERY를 찍기 위해 HARDCORENESS 20 스킬보다 50 스킬이 더 효율적이다. 간단히 테스트해보고 더 빠른 쪽을 선택하자. 그리고 MASTERY를 '''100레벨'''까지 찍으면 전술한대로 REBIRTH 버튼이 생긴다. HARDCORENESS 스탯을 5의 배수로 소비해야 한다는 건 위에 나와있으니 알 것이다. 그리고 이렇게 환생하고 나도 환생 횟수가 7회를 넘지 않는다면 그상태로 20 스킬로 스탯을 무한정 올리는 것보다 환생을 7회까지 하고 키우는 게 더 빠르다. 혹시 G매크로같은 프로그램을 써서 스탯을 찍는다면, IMPATIENCE를 20만까지 찍어놓고 스탯을 찍는게 좋다. 그러면 실수로 스탯을 다 찍어버릴 위험도 적어지고 다 찍어버린다고 해도 5만까지만 찍어서 5스탯 스킬을 쓰면 20만의 스탯이 들어오기 때문에 시간을 절약할 수 있다. 특히 5환생 이상일 때에는 더더욱 그렇다. 초반에 20만까지 모으는 것조차도 고환생 기준으로는 쉽다. 경험치에 여유가 생기면 20 스킬 쓴지 얼마 되지 않아서 MASTERY를 찍는 게 맞다. 20 스킬을 쓴지 한참 지난 상태로 마스터리를 찍는 것보다 그 이후로 어느 정도 키운 다음에 20 스킬을 쓴 직후에 마스터리를 찍는 게 더 많이 오른다. 어차피 경험치가 기하급수적으로 늘기 때문에 MASTERY를 늦게 찍으면 그만큼 한 번에 엄청나게 많이 오른다. 계산만 잘 하면 MASTERY 버튼 한 번 누르고 REBIRTH같은 짓도 문제 없이 할 수 있다. 특히 환생을 어느 정도 했다면 50 스킬 안 쓰고 그냥 계산하기 편하게 1.4E+39까지 모아서 한번에 할 수도 있다. HARDCORENESS 50 스킬은 스탯 포인트가 1억을 우습게 넘기는 때에 그 사기성을 어느 정도 체감할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기